Módulo A

Módulo A

La pantalla ubicua: Tecnología, educación, comunicación y entretenimiento. Hipermedia e interactividad. Juego y espectáculo. Juego y aprendizaje. Imagen, simulación y realidad. La espectacularización de la vida cotidiana. La colonización del tiempo libre. La pantalla electrónica: estandarte de la convergencia multimedial.

Bibliografía obligatoria

Lectura recomendada

Lecturas complementarias y para ampliar

  • Baudrillard, Jean (1978): Cultura y simulacro, Barcelona, Kairós.
  • Huizinga, : Homo Ludens – Hay varias ediciones.

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